Wind Mill: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Minecraft Gameserver Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Item |Name=Wind Mill |Bild=Block_Wind_Mill.png |Stack= - |Tool=EU-Generator |Mod=Industrialcraft 2 }} Eine '''Wind …“)
 
K
Zeile 41: Zeile 41:
 
:*Wenn die Energie höher als ''5'' ist, kann es zu ''0% - 0.1292%'' (die % basieren auf die Höhe der Energie) passieren, dass die Wind Mill zu einem [[Generator]] wird und ''0 - 4'' Iron Ingots (Eisenbarren) verliert.
 
:*Wenn die Energie höher als ''5'' ist, kann es zu ''0% - 0.1292%'' (die % basieren auf die Höhe der Energie) passieren, dass die Wind Mill zu einem [[Generator]] wird und ''0 - 4'' Iron Ingots (Eisenbarren) verliert.
 
:*Auf hohen Y Level ohne Hindernisse kann es passieren, dass die Wind Mill bei Regen oder Sturm aufhört EU zu produzieren, womit die Warscheinlichkeit besteht, dass duch den Donner die Wind Mill zu einem [[Generator]] degeneriert.
 
:*Auf hohen Y Level ohne Hindernisse kann es passieren, dass die Wind Mill bei Regen oder Sturm aufhört EU zu produzieren, womit die Warscheinlichkeit besteht, dass duch den Donner die Wind Mill zu einem [[Generator]] degeneriert.
 +
 +
 +
[[Kategorie:IndustrialCraft 2]]

Version vom 22. September 2013, 00:18 Uhr

Wind Mill
Block Wind Mill.png
Stackbar: -
Typ: EU-Generator
Mod: Industrialcraft 2



Eine Wind Mill (Windmühle) produziert EU aus Wind. Die Menge ist sehr unstabil und fordert ebenso Glück wie auch eine gute Lage in der Höhe. Debei wäre die ideale Höhe ab 150+(Y).

In der Praxis generieren Wind Mills etwa 1.5 oder 2.5 EU/t basierend auf Glück. Sollte es nicht regenen oder stürmen, dann bleibt auch die Ausgabe (EU/t) eher gleichmäßig (weniger als 10% Chance auf Änderung) solange die Chunks geladen bleiben. Also ist hier angeraten, einen chunkloader zu benutzen um die Chunks konstant zu laden.

Es wird empfohlen die Wind Mill mit einer Wrench oder Electric Wrench abzubauen, da mit einer Pickaxe nur der Generator zurückbleibt, aus dem die Wind Mill gebaut wurde.

Rezept

Standardrezept

Kommt Bald

GregTech Rezepte

Kommt Bald
  • Assembling Machine
  • Workbench

Technischen Details

Windstärke

  • Minimum an Windstärke ist 0, Das Maximum ist 30.
  • Sie kann sich jeden 128. Tick ändern (etwa 6.4 Sekunden)
  • Dabei kann sie sich um '1' erhöhen oder mindern
  • Es besteht eine Chance von 10% den Wert zu erhöhen, wenn er zwischen 0 und 20 liegt.
  • Es besteht eine Chance von 10% den Wert zu vermindern, wenn er zwischen 10 und 30 liegt.
  • Die Stärke von 0-9 haben die jeweilige Stärke an % als Chance den Wert zu vermindern. (z.B. 0=0%,1=1%, 2=2% u.s.w.)
  • Die Stärke 21-30 haben eine Chance von (30 - aktueller Stärke)% um den aktuellen Wert zu steigern. (z.B. 21=9%,22=8%,23=7% u.s.w.)


Energie

  • Wird jeden 128. Tick berechnet (etwa 6.4 Sekunden)
  • Minimum = 0, Maximum = 11.46 (y: 255,Hindernisse: 0 und Donner), maximaler sicherer Wert = 4.98 (y: 147, Hindernisse = 0 und Donner). Kabel gelten als Hindernisse.
  • Die Energie erhöht sich um 50 bei Sturm und um 20% bei Regen.
  • Wenn die Energie höher als 5 ist, kann es zu 0% - 0.1292% (die % basieren auf die Höhe der Energie) passieren, dass die Wind Mill zu einem Generator wird und 0 - 4 Iron Ingots (Eisenbarren) verliert.
  • Auf hohen Y Level ohne Hindernisse kann es passieren, dass die Wind Mill bei Regen oder Sturm aufhört EU zu produzieren, womit die Warscheinlichkeit besteht, dass duch den Donner die Wind Mill zu einem Generator degeneriert.