Wind Mill

Aus Minecraft Gameserver Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Wind Mill
Block Wind Mill.png
Stackbar: -
Typ: EU-Generator
Mod: Industrialcraft 2



Eine Wind Mill (Windmühle) produziert EU aus Wind. Die Menge ist sehr unstabil und fordert ebenso Glück wie auch eine gute Lage in der Höhe. Debei wäre die ideale Höhe ab 150+(Y).

In der Praxis generieren Wind Mills etwa 1.5 oder 2.5 EU/t basierend auf Glück. Sollte es nicht regenen oder stürmen, dann bleibt auch die Ausgabe (EU/t) eher gleichmäßig (weniger als 10% Chance auf Änderung) solange die Chunks geladen bleiben. Also ist hier angeraten, einen chunkloader zu benutzen um die Chunks konstant zu laden.

Es wird empfohlen die Wind Mill mit einer Wrench oder Electric Wrench abzubauen, da mit einer Pickaxe nur der Generator zurückbleibt, aus dem die Wind Mill gebaut wurde.

Rezept

Standardrezept

Iron Ingot

Iron Ingot

Generator

Iron Ingot

Iron Ingot

Wind Mill

GregTech Rezepte



Assembling Machine

Generator


Carbon Plate
GridNumbersCSS.png
Wind Mill



51200
320 secs
8 EU/t
Generator


Magnalium Plate
GridNumbersCSS.png
Wind Mill



51200
320 secs
8 EU/t



Workbench

Carbon Plate

Carbon Plate

Generator

Carbon Plate

Carbon Plate

Wind Mill

Magnalium Plate

Generator

Magnalium Plate

Wind Mill

Magnalium Plate

Generator

Magnalium Plate

Wind Mill


Technischen Details

Windstärke

  • Minimum an Windstärke ist 0, Das Maximum ist 30.
  • Sie kann sich jeden 128. Tick ändern (etwa 6.4 Sekunden)
  • Dabei kann sie sich um '1' erhöhen oder mindern
  • Es besteht eine Chance von 10% den Wert zu erhöhen, wenn er zwischen 0 und 20 liegt.
  • Es besteht eine Chance von 10% den Wert zu vermindern, wenn er zwischen 10 und 30 liegt.
  • Die Stärke von 0-9 haben die jeweilige Stärke an % als Chance den Wert zu vermindern. (z.B. 0=0%,1=1%, 2=2% u.s.w.)
  • Die Stärke 21-30 haben eine Chance von (30 - aktueller Stärke)% um den aktuellen Wert zu steigern. (z.B. 21=9%,22=8%,23=7% u.s.w.)


Energie

  • Wird jeden 128. Tick berechnet (etwa 6.4 Sekunden)
  • Minimum = 0, Maximum = 11.46 (y: 255,Hindernisse: 0 und Donner), maximaler sicherer Wert = 4.98 (y: 147, Hindernisse = 0 und Donner). Kabel gelten als Hindernisse.
  • Die Energie erhöht sich um 50 bei Sturm und um 20% bei Regen.
  • Wenn die Energie höher als 5 ist, kann es zu 0% - 0.1292% (die % basieren auf die Höhe der Energie) passieren, dass die Wind Mill zu einem Generator wird und 0 - 4 Iron Ingots (Eisenbarren) verliert.
  • Auf hohen Y Level ohne Hindernisse kann es passieren, dass die Wind Mill bei Regen oder Sturm aufhört EU zu produzieren, womit die Warscheinlichkeit besteht, dass duch den Donner die Wind Mill zu einem Generator degeneriert.