Capture the Wool
Inhaltsverzeichnis
Ziel
Zwei Teams treten gegeneinander an. Das erste Team, welches die drei Wollblöcke eingesammelt hat die auf der Map "versteckt" sind gewinnt.
Regeln
1. Gewonnen hat, wer zuerst mindestens einen Wolleblock jeder Farbe auf dem Siegesmonument seines Teams platziert hat. Dies muss durch den Turnierleiter bestätigt werden.
2. Pfeil und Bogen und TNT-Kanonen sind erlaubt um dem anderen Team zu schaden.
3. Man darf weder Schafe, noch Wolle während des Spiels färben.
4. Kein Spieler darf sich überhalb einer Höhe von 127 Blöcken bewegen. Diese Grenze ist durch ein Glasdach auf jeder Bahn markiert, das nicht betreten werden darf.
5. Kein Spieler darf absichtlich die Bahn des eigenen Teams verlassen, außer er stürzt sich selbst in den Tod. Von der Spawnplattform aus darf man nur die Bahn des eigenen Teams betreten. Das heißt: Betreten der generischen Bahn führt zur Disqualifizierung.
6. Kein Spieler darf Hacks oder Mods benutzen, der ihm anderen Spielern gegenüber einen Vorteil verschafft, wie Speed- oder Flyhack sowie Autoklicker und andere.
7. Kein Spieler darf Blöcke außerhalb der eigenen Bahn platzieren, auch nicht durch den Gebrauch von Pistons.
8. Kein Spieler darf Blöcke auf der Spawnplattform und dem Übungsplatz zerstören oder aus den Kisten dort nehmen.