Vorlage:Befehl/doc

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Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe
| Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe }} }}
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Diese Vorlage wird verwendet um Chat-Befehle zu formatieren. Es werden bis zu fünf Parameter unterstützt. Der erste Parameter stellt dabei den Befehl dar, die anderen vier die weiteren Angaben.

Anwendung[Bearbeiten]

{{Befehl|kill}} 
/kill {{
 #switch: {{{2}}}
 | ? | options = {{
   #switch: kill
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default =    

}}

{{Befehl|say|Hallo!}} 
/say {{
 #switch: hallo!
 | ? | options = {{
   #switch: say
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = Hallo!   

}}

{{Befehl|op|?}} 
/op {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: op
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

{{Befehl|give|?}} 
/give {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: give
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

{{Befehl|time|?}} 
/time {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: time
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

{{Befehl|whitelist|?}} 
/whitelist {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: whitelist
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
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   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
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   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

{{Befehl|tp|?}} 
/tp {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: tp
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
   | say = <Nachricht>
   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

{{Befehl|?|?}} 
/? {{
 #switch: ?
 | ? | options = {{
   #switch: ?
   | ? | help = ([<Seite>|<Befehlsname>])
   | ban | kick = <Spieler> (<Grund>)
   | ban-ip | pardon-ip = <Adresse>
   | banlist = ([IPs])
   | clear = (<Spieler> <Gegenstand> <Datenwert>)
   | debug = <[start|stop]>
   | defaultgamemode = <Modus:[0|1|2]>
   | deop | op | pardon = <Spieler>
   | difficulty = <neue Schwierigkeit:[0|1|2|3]>
   | effect = <Spieler> <Effekt-ID> (<Sekunden> <Stärke>)
   | gamemode = <Modus:[0|1|2]> (<Spieler>)
   | gamerule = <Regelname:[commandBlockOutput|doFireTick|doMobLoot|doMobSpawning|doTileDrops|keepInventory|mobGriefing]> (<Wert:[true|false]>)
   | give = <Spieler> <Gegenstand> <Menge> (<Datenwert>)
   | me = <Aktion>
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   | spawnpoint = (<Spieler> (<x> <y> <z>))
   | tell = <Spieler> <Nachricht>
   | tp = <Spieler> [<Zielspieler>|<x> <y> <z>]
   | time = <[set|add]> <Wert>
   | weather = <[clear|rain|thunder]> <Dauer in Sekunden>
   | whitelist = <[add <Spieler>|remove <Spieler>|list|on|off|reload]>
   | xp = <Menge> <Spieler>
 }}
 | #default = ?   

}}

Parameter[Bearbeiten]

Der zweite Parameter kann als Wert auch ein Fragezeichen (?) oder das Wort "options" enthalten. In diesem Fall wird eine Liste aller möglichen Optionen für diesen Befehl angezeigt. Diese Angaben sind wie folgt formatiert:

  • Optionen, die nicht für das Funktionieren des Befehls notwendig sind werden in runden Klammern angezeigt.
  • Wenn eine Option einen von mehreren Werten oder Angaben annehmen kann, werden diese in eckicken Klammern ([]), getrennt durch senkrechte Striche (|) dargestellt.Beispiel:[opt1|opt2].
  • Optionen werden in spitzen Klammern (<>) und kursiv dargestellt. Beispiel: <player>.
  • Optionswerte werden als Klartext in eckickigen Klammern dargestellt. Beispiel: [true].
  • Diese Formatierungen werden je nach Bedarf kombiniert. Beispiel: <operation:[start|stop]> oder <operation:[add <player>|remove <player>|list|on|off|reload]>


{{#ifeq: doc | doc |

Dies ist die Dokumentation und wird auf der Vorlagenseite eingebunden.

|

Die obige Dokumentation ist unter Vorlage:Befehl/doc/doc zu finden. (Bearbeiten | Versionsgeschichte)

}}