Schurke

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Ein unverzichtbarer Damagedealer der gerne aus dem Hinterhalt angreift.

Der Schurke ist eine Nahkampfklasse. Er zeichnet sich durch eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und eine große Angriffskraft aus. Doch die hohe Geschwindigkeit fordert ihren Preis: Der fehlende Brustharnisch macht den Schurken wendiger und flinker. Er trägt insgesamt eine sehr leichte Rüstung, was er mit seiner Kraft aber wieder wettmacht.

Wie werde ich Schurke?[Bearbeiten]

Deine Ausbildung zum Schurken startest du am Rekrutierungsplatz. Dieser befindet sich in der Hauptstadt neben der PVP-Arena. Bevor du deine Klassenfähigkeiten einsetzen kannst, musst du zuerst eine kleine Questreihe absolvieren - dabei werden dir auch gleich die ersten Fähigkeiten erklärt.

Wodurch bekommt ein Schurke Erfahrung?[Bearbeiten]

Der Schurke sammelt durch Kämpfe Erfahrung - sowohl gegen Monster als auch gegen Spieler. Zusätzlich bekommt er natürlich auch durch Quests Erfahrung.

Was können meine Zauber?[Bearbeiten]

Verborgenheit[Bearbeiten]

Wendet Verborgenheit an, um unsichtbar für Monster zu werden. Dies klappt nur, wenn euch der Gegner noch NICHT gesehen hat. Ihr verwendet diesen Zauber mit /c Verborgenheit.

Netz[Bearbeiten]

Mit diesem Zauber werft ihr ein magisches Netz über den Gegener, welches ihn verlangsamt. Mit /c Netz wirkt ihr diesen Spruch.

Raserei[Bearbeiten]

Sobald ihr euch mit /c Raserei bufft, prasseln eure Schläge nur so auf euren Feind nieder! Die Angriffsgeschwindigkeit steigt rapide an.

Schattenschritt[Bearbeiten]

Mit dem Schattenschritt scheint ihr euch vor dem Augen eurer Gegner in Luft aufzulösen, doch während dieser sich noch verwirrt umschaut, rammt ihr ihm von hinten euer Schwert in den Rücken. Diesen Spruch tätigt ihr mit /c Schattenschritt.

Schnelligkeit[Bearbeiten]

Ihr habt einen langen Fußmarsch vor euch? Wirkt /c Schnelligkeit, und kommt im Nu an euer Ziel! Mit diesem Zauber könnt ihr für lange Zeit etwas schneller laufen.

Sprinten[Bearbeiten]

Ihr seid mitten im Kampf, und merkt, dass eure Kräfte schwinden? Dann wirkt /c Sprinten, um einen sehr schnellen, kurzen Sprint hinzulegen, und aus dem Kampf zu entkommen.

Entwaffnen[Bearbeiten]

Ein Krieg steht eurer Fraktion bevor! Am Horizont seht ihr schon die vor Schadenfreude grinsenden Gegner, wie sie mit gezückten Schwertern auf euch zustürmen. Die werden blöd gucken, wenn ihr sie mit /c Entwaffnen entwaffnet und niedermetzelt. (Man kann den Spruch nur auf einen einzelnen Spieler wirken.)

Durchdringen[Bearbeiten]

Ihr wollt euch unbemerkt in die Festung der feindlichen Fraktion schleichen, um ein Ablenkungsmannöver zu starten? Wendet dazu /c Durchdringen an, um euch durch dünne Wände zu porten.

Unsichtbarkeit[Bearbeiten]

Damit macht ihr euch unsichtbar vor Feinden und Monstern. Sobald ihr jedoch jemanden angreift fliegt eure Tarnung auf, und ihr werdet sichtbar! Ihr macht euch mit /c Unsichtbarkeit unsichtbar.

Kampfklassen: Krieger | Lehrling | Medicus | Jäger | Schurke
Berufe: Bergarbeiter | Förster | Bauer | Handwerker | Archäologen
Sonstige: Abenteurer