Fluchtwege (Crime)

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Kategorien: Items und Waffen | Geldquellen | Shopliste | Wohnungen und Grundstücke | Crime Rate | Fluchtwege | Crime Police Department | Fraktionen | Crime Team | Supporter
Maps: Map 1 | Map 2
Sprachen: Deutsch | Englisch

Allgemein[Bearbeiten]

Ein Räuber, der Crime hat, versucht natürlich vor den Cops zu flüchten. Dabei gibt es bestimmte Strategien und Möglichkeiten, die unten aufgeführt werden. Man kann durch keinen dieser Fluchtwege mehr Crime bekommen, wenn man auf der Flucht keine Spieler angreift oder weitere Straftaten begeht.

Übersicht der Fluchtwege[Bearbeiten]

Straßen und Gebäude[Bearbeiten]

In der Stadt Crackington gibt es viele verwinkelte Straßen und unzählige Gebäude. Somit kann man durch eine gezielte Flucht durch die Straßen und durch das Verstecken in Gebäuden den Cops entkommen. Um besonders schnell zu laufen ist hier die Benutzung von Drogen sehr hilfreich, aber dafür bekommt man mehr Crime.

Die Kanalisationen[Bearbeiten]

Die Kanalisation bietet eine sehr gute Möglichkeit zum Flüchten und liegt tiefer als die U-Bahn-Tunnel. Diese ist sehr verwinkelt und vor allem dunkel, d.h. die Cops können dort nicht so schnell rennen, da sie sonst den Räuber nicht mehr sehen. Außerdem kann es vorkommen, dass Cops denken, dass der gesuchte Räuber in der U-Bahn ist, obwohl er sich in der Kanalisation befindet. Der nächste Vorteil ist, dass es überall in der Stadt verteilt Gullideckel gibt, über die man wieder an die Oberfläche kommt. Man kann also schnell und sicher von einem zum anderen Ort gelangen.

U-Bahn[Bearbeiten]

Die U-Bahn ist die zweite Fluchtmöglichkeit im Untergrund. In der U-Bahn kann man mit einem Minecart schnell von einem Stadtteil zum anderen gelangen. Ein Nachteil ist jedoch, dass man nur bestimmte Strecken fahren kann und somit nicht so flexibel ist wie in der Kanalisation. Außerdem können Cops Räuber gezielt an den Haltestellen abfangen.

Schwämme[Bearbeiten]

Die Schwämme sind eine sehr besondere Fluchtmöglichkeit. Mit ihnen kann man große Sprünge vollbringen. Man springt automatisch, wenn man sich auf einem Schwamm-Block duckt. Die Anlaufgeschwindigkeit ist dabei entscheidend für die Höhe und Weite des Sprunges. Auf vielen hohen Häusern befinden sich diese Blöcke. Man sollte jedoch darauf achten, dass man beim Sprung nicht zu viel Fallschaden bekommt. Der größte Vorteil der Schwamm-Blöcke ist, dass Cops diese nicht benutzen können. So kann man mit einem Sprung auf ein naheliegendes Gebäude springen, ohne dass die Cops direkt hinterher springen können. Eine Ausnahme ist die Benutzung einer Enderperle.
Möchte man verhindern, dass andere Räuber hinterher springen, kann man den Schwamm für eine gewisse Zeit mittels einer Rauchgranate blockieren.

Schleim-Blöcke[Bearbeiten]

Schleim-Blöcke stellen eine der wichtigsten Fluchtmöglichkeiten vor den Cops dar, da man mit ihnen schnell durch die ganze Stadt kommt. Die Funktionsweise der Schleim-Blöcke ähnelt den Schwämmen: Man nimmt Anlauf, springt auf den Schleim-Block und duckt sich dann. Schon wird man in einem hohen Bogen in seine Laufrichtung geschleudert. Die Besonderheit bei den Schleim-Blöcken ist jedoch, dass man bis zur Landung einen in der Minecraft 1.9 eingeführten Elytra hat und mit diesem nach dem Absprung gleiten kann. Wichtig ist, dass man das Gleiten mit der Leertaste aktiviert, denn sonst fällt man einfach nach unten und erleidet Fallschaden.
Cops können die Schleim-Blöcke genau wie Schwämme nicht benutzen. Auf der Flucht ist zu beachten, dass man während des Fliegens bzw. Gleitens den Glowing-Effekt hat und daher von allen Spielern deutlich gesehen werden kann (auch durch Wände). Desweiteren können Cops mittels einer Angel flüchtige Räuber zu sich ziehen. Man sollte also aufpassen, dass man mit den Elytras nicht zu nah an die Cops oder andere Räuber heranfliegt.


Ein verwinkelter Tunnel der Kanalisation
Ein Schwamm auf der Bank
Der U-Bahntunnel zwischen Spawn und Vorstadt