Crime Rate (Crime): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Minecraft Gameserver Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 19: Zeile 19:
 
* Einen Spieler mit einer [[Schere (Crime)| Schere]] entfesseln - (ca. 70 Crime)
 
* Einen Spieler mit einer [[Schere (Crime)| Schere]] entfesseln - (ca. 70 Crime)
  
== Was passiert, wenn man Crime habe? ==
+
== Was passiert, wenn man Crime hat? ==
Wie oben bereits angedeutet, suchen [[Cops (Crime)|Cops]] die Spieler mit Crime. Dafür haben sie mehrere Hilfsmittel auf denen Räuber mit Crime angezeigt werden. Auf der [[ Karte (Crime)|Karte]] werden die Positionen der Spieler angezeit und auch der [[Kompass (Crime)|Kompass]] zeigt die Position. Außerdem wird der Räuber und seine Crime-Rate im Scoreboard angezeigt.<br />
+
Wie oben bereits angedeutet, suchen [[Cops (Crime)|Cops]] die Spieler mit Crime. Dafür haben sie mehrere Hilfsmittel auf denen Räuber mit Crime angezeigt werden. Auf der [[ Karte (Crime)|Karte]] werden die Positionen der Spieler angezeigt und auch der [[Kompass (Crime)|Kompass]] zeigt die Position. Außerdem wird der Räuber und seine Crime-Rate im Scoreboard angezeigt.<br />
 
Hat ein Räuber mehr als 2000 Crime, so hat er ein Kopfgeld und seine Position ist für alle Spieler auf der [[Karte (Crime)|Karte]] mit einem auffälligen roten Punkt gekennzeichnet.
 
Hat ein Räuber mehr als 2000 Crime, so hat er ein Kopfgeld und seine Position ist für alle Spieler auf der [[Karte (Crime)|Karte]] mit einem auffälligen roten Punkt gekennzeichnet.
  

Version vom 29. Oktober 2016, 23:53 Uhr

Crime-Server

Kategorien: Items und Waffen | Geldquellen | Shopliste | Wohnungen und Grundstücke | Crime Rate | Fluchtwege | Crime Police Department | Fraktionen | Crime Team | Supporter
Maps: Map 1 | Map 2
Sprachen: Deutsch | Englisch

Allgemein

Für jede Straftat auf dem Server bekommen Räuber Crime. Wieviel man bekommt hängt von der Straftat ab. Sobald Räuber Crime haben, werden die Cops sie verfolgen und nach Möglichkeit festnehmen. Ab einer Crime-Rate von 2000 ist auf den betreffenden Räuber ein Kopfgeld ausgesetzt. Wird dieser Räuber getötet, wird dieser automatisch in das Gefängnis gesteckt.

Nachgucken wieviel Crime man hat, kann man mit /detail oder /crime, aber auch mit einem Blick in das Scoreboard am rechten Bildschirmrand.

Wie entsteht die Crime-Rate?

Für folgende illegale Aktionen bekommt man Crime:

  • Einen anderen Räuber oder Cop angreifen oder umbringen - (ca. 270 Crime pro Schlag)
  • Einen Shop ausrauben - (ca. 430 Crime pro Shop)
  • Das Anbauen oder Ernten von Drogen - (ca. 45 Crime pro Droge)
  • Eine Kisten mit einer Brechstange aufbrechen - (ca. 150 Crime pro Kiste)
  • Eine Tür mit einem Dietrich aufbrechen - (ca. 220 Crime pro Tür)
  • Einen Spieler mit einer Schere entfesseln - (ca. 70 Crime)

Was passiert, wenn man Crime hat?

Wie oben bereits angedeutet, suchen Cops die Spieler mit Crime. Dafür haben sie mehrere Hilfsmittel auf denen Räuber mit Crime angezeigt werden. Auf der Karte werden die Positionen der Spieler angezeigt und auch der Kompass zeigt die Position. Außerdem wird der Räuber und seine Crime-Rate im Scoreboard angezeigt.
Hat ein Räuber mehr als 2000 Crime, so hat er ein Kopfgeld und seine Position ist für alle Spieler auf der Karte mit einem auffälligen roten Punkt gekennzeichnet.

Wie lange hat man Crime?

Die Crime-Rate sinkt automatisch mit der Zeit. Ist diese wieder bei 0, so wird der Räuber nicht mehr von den Cops gesucht. Außerdem erscheint in regelmäßigen Abständen die Crime-Rate im Chat. Wichtig ist jedoch, dass wenn man AfK ist und die AfK-Frage nicht beantwortet hat, die Crime-Rate nicht mehr abläuft.


Eine Drogen-Plantage auf einer Insel am Strand.
Ein Räuber mit Kopfgeld wird auf der Karte angezeigt.