Metropolis
Leitung: | Regenwurm97 MeitserRevan |
Baustil: | modern "sonnig" |
Map: | Map_6 |
Kosten: | |
Bewohner: |
Metropolis ist der Gewinner des Brauhaus sucht die Superuserstadt-Wettbewerbes, welcher im Februar 2012 auf dem Creative Server stattfand.
Metropolis war ursprünglich als eine eigene Stadt geplant, ging dann eine Zusammenarbeit mit dem Mitbewerber "Sunville" ein, um ein noch besseres Konzept zu entwickeln.
Derzeit befindet sich die gemeinsame Stadt in der Bauphase, es ist noch nicht bekannt wann sie für User geöffnet wird.
Man kann sich allerdings schon bei der Projektleitung für einen Platz im Bau- und Leitungsteam bewerben.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Der Brauhaus-sucht-die-Superuserstadt Wettbewerb
- 2 Koalitionsverhandlungen zwischen Metropolis und Sunville
- 3 Geographische Lage
- 4 Projekt- und Stadtleitung
- 5 Baustil
- 6 Sehenswürdigkeiten
- 7 Das Check-In System
- 8 Preisvorstellungen und Grundstücksgröße
- 9 Chancen mit Metropolis
- 10 User Kompetenz und Produktivität
- 11 Triva
- 12 Weblinks
Der Brauhaus-sucht-die-Superuserstadt Wettbewerb
Der "Brauhaus sucht die Superuserstadt" Wettbewerb, welcher am 12. Februar 2012 durch das Team des Brauhaus Servers gestartet wurde, ermöglichte den Spielern, im Forum einen komplett durchdachten Konzeptvorschlag für eine neue Themenstadt vorzustellen. Dabei waren den Teilnehmern fast keine Grenzen gesetzt. So entstanden viele unterschiedliche Konzepte. Dabei nahmen unter anderem die Userstädte Sunville und Metropolis teil.
Koalitionsverhandlungen zwischen Metropolis und Sunville
Nachdem die beiden Konzepte von Metropolis und Sunville auf einen ähnlichen Baustil setzten und man im Konzept Metropolis eine ideale Stelle für die Stadt Sunville finden konnte, kam bald die Idee auf, eine gemeinsame Stadt vorzustellen. Dabei mussten einige Punkte der ursprünglichen Konzepte überarbeitet werden, wodurch eine vollkommen andere Userstadt entstand, die unter dem Namen Metropolis vorgestellt wurde.
Wichtigste Änderungen im Gesamtkonzept:
- Slumähnliches Gebiet "Unterstadt" komplett entfernt
- Überarbeitete Version der Unterwasserstadt
- Bankgebäude wesentlich verändert
- Neue Ideen für Sehenswürdigkeiten entworfen
- Sunville als Ersatz für die "Oberstadt" von Metropolis
Geographische Lage
Metropolis wird auf einer "einsamen" Halbinsel liegen. Dies soll für einen entspannten Lebensstil auf der Insel sorgen.
Projekt- und Stadtleitung
Die Projektleitung von Metropolis und damit die Organisation des Teams, Konzepts, sowie Forenauftritts und Bauprojekten übernehmen Regenwurm97 (ehemaliges Sunville Konzept) und MeisterRevan (ehemaliges Metropolis Konzept).
Weitere Mitarbeiter:
- raphael119951
- raveninblack
- Leycure
- Cartias
Derzeit gibt es ebenfalls einige Interessenten, welche sich für die Mithilfe an Metropolis beworben haben und derzeit noch in der "Aufnahmephase" sind. Sie werden allerdings womöglich zu einem späteren Zeitpunkt (je nach Qualität und Quantität) in das Leitungsteam aufgenommen:
- DerDieb19
- Solosneros
Baustil
In Metropolis gibt es verschiedene Gebiete in unterschiedliche Bauvorschriften gelten. Dazu zählt insbesondere die Benutzung von viel Glas und / oder einigen Freistellen, wie zum Beispiel einer Terasse oder einem Balkon. Grundsätzlich gilt dabei immer der moderne und "sonnige" Baustil!
Das Team stellt nur wenige Ansprüche an das Aussehen der Häuser, allerdings wirken Häuser aus Dreck, Cobblestone, Sand, Gravel oder anderen überwiegend vorkommenden Rohstoffen allgemein eher "plump" und langweilig, wohingegen die Kombination aus verschiedenen, dezent aufeinander wirkenden Materialien zu einem besseren Ergebnis führt.
Besonders helle Materialien, wie Sandstein, verschiedene helle Wollfarben oder hellen Steinarten sind besonders gern gesehen, da sie in diesem Gebet mit Strand-Stil sehr gut wirken. Unterstützt wird dieser Effekt durch Apartmenthäuser mit maximal zwei Stockwerken + Dach(-terasse), welche die häufigsten Bauwerke in der Stadt sind.
Sehenswürdigkeiten
- "Brauhaus Observatory": Ein gigantischer Forschungskomplex, welcher am oberirdisch viel Platz für monatliche Ausstellungen bietet, und unterirdisch als Forschungsanlagen für geheime Experimente genutzt wird.
- "Kontrollzentrale"
- "Metropolis Opera House": realitätsgetreuer Nachbau des Sydney Opera House
- "Pepperdidge Farm"
Das Check-In System
Metropolis verwendet ein sog. Check-In System, welches es Usern erlaubt, mit dem Erwerb eines Grundstückes welches zu Sunville zählt, sich im inselweiten Kontrollturm zu authen. Das heisst, mit dem Erwerb eines Grundstückes ist der entsprechende User sofort an alle Bau- und Verhaltensregeln, welche zusätzlich zu den globalen Regeln gelten, gebunden. Er hat nun die Erlaubniss, an Metropolis kleinem "Rangsystem" teilzu haben um entweder als Sammler für andere zu Arbeiten oder diesen zu helfen, oder aber selber Aufträge an andere Metropolis Mitglieder zu vergeben! Genauer wird das System in Regenwurm97's Beitrag erläutert: 5. Das wohl wichtigste an Metropolis war wohl das neu eingeführte Rangsystem, welches eine komplett neue Aufgabe für User darstellt. In das Rangsystem steigt jeder Member der Metropolis Metropole direkt mit dem Kauf eines jeglichen Grundstücks ein! Ein Grundstück in "City" kostet 10.000 bei einer Fläche von 20x20 Blöcken, eine Fläche von 30x30 oder 30x20 Blöcken am Strand erwartet je nach Lage einen Preis von ca. 17.500 - 20.000 BM. Am wichtigsten ist am Rangsystem, dass es NICHT verpflichtend ist! Für niemanden! Das Rangystem von Metropolis dient lediglich Usern, sich untereinander zu verständigen und zu handeln, sich zu helfen und bei uns unter Umständen positiv aufzufallen.
Im Kontrollzentrum, dem Hauptgebäude von Metropolis, stehen auf verschiedenen Stockwerken verschiedene Info-Boards, die die User über unterschiedliche Bauevents und Bauaufträge erinnern (siehe Metropolis Konzept). Gelegentlich gibt es ein paar Tagelöhner der Leitung der Stadt, zum Beispiel zum Bau von verschiedenen, noch benötigten Bauten oder Materialien. Da Metropolis ab der Eröffnung hauptsächlich von dem Kommunalen System untereinander lebt (also das gegenseitige "Teilen" von Gegenständen), sowie freiwilligen Userspenden, werden diese auf jeden Fall eine sehr große Rolle spielen. Nähere Informationen dazu finden sich im Metroville Konzept. Die meisten Aufträge allerdings sollen von Stadtbewohnern, Membern der Metroville Coorperation, aufgestellt werden! Jeder user hat ab dem Beitritt in die Stadt die Möglichkeit, beliebig viele Aufträge in der Kontrollzentrale auszuhängen und für diese innerhalb der Stadt zu werben. Andere User können diese Aufträge dann annahmen, indem sie unter das Auftragsschild ein Schild mit ihrem Namen, Startdatum und Status (bearbeitung / beendet) hängen. Der Auftraggeber muss dann den entsprechenden Besorger, einen sog. "Sammler" kontaktieren (sofern der Status "Beendet" steht) und ihm den angeboteten z.B. Tausch- oder Geldbetrag überweisen. So erhält Metropolis ein eigenes, kluges und auch offline laufendes Handel bzw. Tauschsystem. Dieses funktioniert sogar, wenn der Sammler oder Auftraggeber nicht da ist. Wer einen bestimmten Auftrag bekommt, hägt ganz allein davon ab "wer zuerst kommt, malt zuerst!". Es dürfen nur Member der Stadt "Metropolis" Aufträge an- bzw. abgeben. Jedes Mitglied darf max. 3 Aufträge auf einmal annehmen und darf angenommene Aufträge alle nach belieben wieder abgeben, indem er einfach sein Schild unter dem des Auftraggebers entferntund so Platz für das eines anderen Memers macht. Der Rang "Sammler" ist nur temoprär vergeben, man sagt eher "man hat einen Sammelauftrag". Hingegen andere Ränge wie z.B. der "Designer" sind für immer (oder bis sie ihm wieder entzogen werden). Man erreicht diese permanenten Ränge wie gesagt durch positives auffallen und Produktivität! Das ist bei uns ein wichtiges Kriterium!
Ein Designer wird auch nach seinem Baustil festgelegt. Wir kommen auf ihn zu und fragen ihn wegen des besondern Ranges an. Ein Designer darf soviele Bauaufrtäge annehmen, wie er will. Er kann, neben den normalen Usern, die nur Items sammeln oder Aufträge zum Sammeln dieser geben dürfen, auch Aufträge zur Architektur von gebäuden annehmen! Das darf ein normaler User NICHT! Der Designer kann insofern unterstützen, da er Usern hift, die mit dem modernen Baustil nicht so gut zurecht kommen bzw. noch eine Idee für ihren garten / ihre Inneneinrichtung brauchen. Da der Designer von der leitung von Metropolis ernannt wird, gehört er in gewissem Maße zum Team und muss deshalb nicht so teuer bezahlt werden, er arbeitet eher Ehrenamtlich und erhält dafür Sonderrechte, wie etwa ein Grundstück in Atlantis, teilhabe an verschiedenen Änderungen und Entscheidungen, unterstützung der Metropolis Kontrollleitung, etc.
Preisvorstellungen und Grundstücksgröße
Der Eintritt in das Metropolis Ransystem ist volkommen kostenfrei, allerdings setzt er den offiziellen Besitz eines Grundstücks in "Beach" oder "City" vorraus. Der Erwerb eines Grundstückes um dort einen Wohnsitz zu eröffnen kann Kosten von 10.000 bis 25.000 BM annehmen. Die "City" Grundstücke, deren Lage eher nahe von Metroplois ist und zum Teil weit weg vom begehrten Strand, dem "Beach" sein kann, kann bei 10.000 BM und einer Grundstücksgröße von 20x20 starten. Je nach Lage und Sonnenlicht, welches in Metropolis eine wichtige Rolle spielt, können die Preise und Grundstücksgrößen allerdings steigen! Die genauen Maße, sowie der Preis der jeweiligen Grundstück ist an der Grundtsücksverwaltung zu erhalten!
Chancen mit Metropolis
Metropolis bietet viele Möglichkeiten und Chancen für User. Die komplett durchdachte Infrastrucktur des Kontrollturms gibt den Usern einige Möglichkeiten, einen "Offline-Handel" durchzuführen und mit anderen Bewohnern Sunvilles Aufträge zu bearbeiten oder an diese Aufträge zu erteilen. Die Teilnahme am Rangsystem ist, wie bereits erwähnt, mit keinerlei Kosten verbunden. Nur wenn zum Beispiel ein User einen Bauauftrag eines anderen annimmt, können evtl. Kosten anfallen, welche aber direkt im Vorraus schon feststanden! Ein Member kann im Kontrollturm...
...Aufträge erteilen, indem er auf der entsprechenden Ebene des Kontrollturms ein Schild an eines der Schwarzen Bretter hängt. Dieses wird follgendermaßen Beschriftet:
1. Zeile: Name des Auftraggebers 2. Zeile: Aufgabenverdienst (Betrag der bei Abschluss ausgezahlt wird) 3. Zeile: Auftragsart (z.B. Sammeln, Minen, Mobfarming...) 4. Zeile: Aufgabenbeschreibung (z.B. 32 Cobblestone, 2STK (=Stack) Wolle, 7 Obsidian...)
Ein Beispielschild könnte etwa so aussehen:
Regenwurm97 50BM + Disc "FAR" (Bei zu langen Namen bitte die Itemnumber angeben, z.B. 4 für Cobblestone) Mobfarming 1STK Spinnenfaden
...Aufträge annehmen, indem man im Kontrollturm ein Schild UNTER ein Auftragsschild (s. oben) hängt. Dieses wird wie folgt beschriftet:
1. Zeile: Name des Auftragannehmers 2. Vorraussichtliche Bearbeitungszeit (d für Tage, w für wochen...) oder Deadline Termin 3. Bearbeitungszustand (Angenommen, Bearbeitung, Beednet) 4. Weitere Informationen (z.B. Treffpunkt falls nötig oder einfach ein Gruß)
Der 4. Punkt soll nur kurz sein und muss nicht gemacht werden! Sobald der Auftrag im Modus: Beendet steht ist es die Aufgabe des Sammlers, oder aber des Auftraggebers, den Handlungsvorgang abzuschliesen! Dazu gehören der Itemaustausch, sowie die Transaktion des entsprechenden Geldes. Sollte es hierbei Porbleme geben, etwa durch das Klauen von Items oder nichtsenden des entsprechenden Betrages haftet die Leitung von Metropolis NICHT! Das steht unter der Gewalt des globalen Teams.
Ein Beispielschild könnte etwa so aussehen (bezogen auf den obrigen Mobfarming Auftrag):
BirnenSchnitzel 14d In Bearbeitung Hi Wurmi :)
Der Bearbeitungszustand Angenommen bezeichnet den Zustand direkt wenn man sein Schild aufhängt! Die Bearbeitung des Auftrages startet mit dem besorgen der Materialien, also meist 1 Tag nach Annahme.
Nach diesem System ist es Usern möglich, ohne ständiges schreiben und chatten im TRADE Channel zu handeln. Die Schilder bieten sogar die Möglichkein, während der Spieler offline ist, einen Auftrag anzunehmen! So kann (in diesem Beispiel) Regenwurm97 einen Auftragnehmer (BirnenSchnitzel) finden, selbst während er offline ist. Das bietet einige neue Möglichkeiten und macht den Handel grundlegend einfacher, was auch ein wichtiger Grund zum Erwerb eines Grundstücks in Metropolis sein wird.
User Kompetenz und Produktivität
Da Metroplolis ab der Eröffnung von frei erfarmten Materialien gebaut wird und entwickelt wird, ist eine gewisse User-Produktivität wichtig, auf welche sich Metropolis verlässt! Es kann sein, das man von der Leitung einen Auftrag bekommt, welcher nicht mit Geld bezahlt wird. Solche Aufträge gibt es zum beispiel wenn in Metropolis ein neues MEGA Projekt entstehen soll, welches später natürlich für alle Metropolis Einwohner voll nutzbar sein wird. Die Leitung wird euch in einer Art "Farm-Event" ganz genau erklären, was wie und wofür gebraucht wird. Die erfarmten Items stehen (nach Angabe) NICHT dem Team selber zur verfügung, sondern werden ausscließlich für den Weiterbau verwendet. Metropolis lebt also von der Produktivität der User und belohnt diese auch. Kein erfüllter Auftrag bleibt vergessen, egal ob 10 Holzblöcke oder ein Stack Diamant! Bezahlt werden User nach Quallität und Quantität mit netten kleinen, oder großen Belohnungen. Dazu gehören Sonderrechte, die Finanzierung eines Architekten für den Hausbau, Finanzierung von Wasser oder Lava, Erweiterung des Grundstücks, Zusammenlegen mehrerer Grundstücke, ein exclusives Grundstück in Atlantis uvm. Diese Belohnungen können nur durch Mithilfe am Projekt erlang werden und nicht durch Geldspenden o.ä. Metropolis baut sein Stadtzentrum, neue Gebäude nicht aus gecheateten Items und WorldEdit! Denn die Stadt kann alles mit der großen Hilfe der Stadtbewohner Bauen. Die Motivation und der Spielspaß spielen dabei die größte Rolle.
Triva
- Metroplolis ist derzeit noch in der Plan- und Bauphase
- Es wird die erste, komplett von Usern erbaute und betriebene Themenstadt auf der Map 6 des Brauhaus der Hoffnung
- Es wird ein nie dagewesenes Rangsystem geben, das User unterstützt
- Im Gegensatz zu anderen Themenstädten, inwelchen das Geld eine Große Rolle spielt, lebt Metropolis in erster Linie von der Kompetenz der Einwohner
- Metropolis mag auf dem ersten Blick Minehatten II gleichsein, allerdings liegen dort die Bauhöhenerwartungen bei Wolkenebene
Weblinks
http://www.minecraft-forum.de/showthread.php/12333-Brauhaus-sucht-die-Superuserstadt! [Originalthema des BSDS Wettbewerbs]
http://www.worldofminecraft.net [Homepage des Brauhaus der Hoffnung]