Cube World
Hinweis: Alle nicht vorhandenen Seiten werden, so schnell es uns möglich ist, übersetzt und nachgereicht. Bis dahin bedanken wir uns bei euch für euer Verständnis =)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Cube World wurde von Wollay, einem deutschen Programmierer und Software-Entwickler entwickelt. Er begann damit 2011 als ein Hobby-Projekt, wurde inspiriert von Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft und vielen mehr.
Sein Ziel: Das Kreieren eines vollkommen einzigartigen Spiels, voll mit Abenteuern, Monstern und Geheimnissen. Das Ergebnis: Cube World - Ein Voxel-basiertes RolePlay-Game.
Rassen und Klassen
Um Cube World spielen zu können, müsst ihr euch einen eigenen Charakter erstellen. Diesen könnt ihr dann ganz nach eurem Belieben modifizierten. So ist es möglich, dass ihr euch zwischen vielen verschiedenen Rassen und Klassen entscheiden könnt.
Monster
Was wäre ein RPG ohne Monster. Nichts. Und aus genau diesem Grund gibt es natürlich auch in Cube World Monster. Manche sind ziemlich nett, andere weniger. Grob können Monster in die folgenden Gruppen unterteilt werden:
Items
- coming soon -
Crafting
- coming soon -
Biome
Als Biome bezeichnet der Spieler Landschaften. Diese werden zufällig generiert und nehmen sowohl Einfluss auf das Spielgefühl, als auch die Atmosphäre während des Spielens.
Aktuelle Landschaften
Geplante Landschaften
Fortbewegung
Momentan gibt es 4 verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten. Diese sind:
Besonderes
Eine besondere Eigenschaft von Cube World ist die Map Generation. Sie ist, je nach Seed, vollkommen willkürlich. Somit entstehen niemals 2 Maps, die gleich sind, sich geschweige denn ähneln. Folgen dieser zufälligen Generation der Welten sind sogenannte Special-Places. Diese sind Orte, an denen meist ein Boss-Monster am Ende einer langen Reihe von schwer zu vernichtenden Reihe von Gegnern wartet. Special-Places sind im Einzelnen: