Boss-Monster: Unterschied zwischen den Versionen
K |
K (Verlinkung entfernt) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
== Zähmen == | == Zähmen == | ||
− | Ist ein Boss einmal gezähmt (vorausgesetzt es handelt sich um einen zähmbaren Mob), so verhält er sich wie ein normales | + | Ist ein Boss einmal gezähmt (vorausgesetzt es handelt sich um einen zähmbaren Mob), so verhält er sich wie ein normales Haustier. |
== Strategie == | == Strategie == | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
Einen Boss zu töten liefert variierende Belohnungen, solche wie seltene oder besonders starke Waffen. Auch Rüstungsgegenstände und ein kleiner Anteil an Erfahrung können dabei herausspringen. | Einen Boss zu töten liefert variierende Belohnungen, solche wie seltene oder besonders starke Waffen. Auch Rüstungsgegenstände und ein kleiner Anteil an Erfahrung können dabei herausspringen. | ||
− | Die Drops des Bosses werden an die Charakterklasse des Spielers, sowie dessen Power Level angepasst, selbst wenn der | + | Die Drops des Bosses werden an die Charakterklasse des Spielers, sowie dessen Power Level angepasst, selbst wenn der Dungeon weit unter dem eigentlichen Level des Spielers liegt. |
Jedes Boss-Monster droppt einen "Spirit Cube", wenn es getötet wird. | Jedes Boss-Monster droppt einen "Spirit Cube", wenn es getötet wird. | ||
== Fundorte == | == Fundorte == | ||
− | Boss-Monster können sowohl im Freien, als auch in | + | Boss-Monster können sowohl im Freien, als auch in Dungeons gefunden werden. Sie sind an ihrer extremen Größe und einem sie umgebenden violetten Schimmer zu erkennen. Die Art des Bosses wird zufällig entschieden, ist jedoch abhängig von der Liste, welche Mobs sich zur Zeit im geladenen Biom befinden. |
[[Kategorie: Cube World]] | [[Kategorie: Cube World]] |
Aktuelle Version vom 2. April 2015, 16:32 Uhr
Boss-Monster sind die stärksten Mobs in Cube World. Normalerweise sind sie eine Variation von Standard-Mobs, nur eben größer und stärker. Manche von ihnen sind menschlich, so zum Beispiel Trolle oder Zyklopen. Ebenso gibt es Untote Bosse, welche Zombies oder Skelette heraufbeschwören können. Ebenso gibt es Saurier, grüne fiese Biester bewaffnet mit scharfen Hörnern und Klauen.
Inhaltsverzeichnis
Zähmen[Bearbeiten]
Ist ein Boss einmal gezähmt (vorausgesetzt es handelt sich um einen zähmbaren Mob), so verhält er sich wie ein normales Haustier.
Strategie[Bearbeiten]
Einen Boss zu bekämpfen benötigt eine Menge an folgenden Dingen: Skill, Erfahrung und, vor allem, Geduld.
Ein Spieler sollte seine Attacken studieren, sie kennen und auf jede Situation die passende Reaktion kennen. Er muss springen, während ein Troll ein Erdbeben verursacht, oder tötlichen "Smash"-Attacken von Golems ausweichen.
Der Spieler muss kontinuierlich Schaden verursachen, zwischendurch noch allen möglichen Attacken ausweichen und das Ganze noch koordiniert bekommen.
Ihr seht, ein schwieriges Unterfangen, jedoch mit ein bisschen Übung zu schaffen!
Beute[Bearbeiten]
Einen Boss zu töten liefert variierende Belohnungen, solche wie seltene oder besonders starke Waffen. Auch Rüstungsgegenstände und ein kleiner Anteil an Erfahrung können dabei herausspringen.
Die Drops des Bosses werden an die Charakterklasse des Spielers, sowie dessen Power Level angepasst, selbst wenn der Dungeon weit unter dem eigentlichen Level des Spielers liegt. Jedes Boss-Monster droppt einen "Spirit Cube", wenn es getötet wird.
Fundorte[Bearbeiten]
Boss-Monster können sowohl im Freien, als auch in Dungeons gefunden werden. Sie sind an ihrer extremen Größe und einem sie umgebenden violetten Schimmer zu erkennen. Die Art des Bosses wird zufällig entschieden, ist jedoch abhängig von der Liste, welche Mobs sich zur Zeit im geladenen Biom befinden.