Cube World: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[[Flachland]] | ||
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+ | *[[Lava Lands]] | ||
+ | *[[Ozean]] | ||
+ | *[[Snwolands|Eis und Schnee]] | ||
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+ | === Geplante Landschaften === | ||
+ | *[[Mushroom Lands]] | ||
+ | *[[Savannahs]] | ||
+ | *[[Swamp Lands]] | ||
+ | *[[Undead Lands]] | ||
== Fortbewegung == | == Fortbewegung == |
Version vom 19. Juli 2013, 15:21 Uhr
Hinweis: Alle nicht vorhandenen Seiten werden, so schnell es uns möglich ist, übersetzt und nachgereicht. Bis dahin bedanken wir uns bei euch für euer Verständnis =)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Cube World wurde von Wollay, einem deutschen Programmierer und Software-Entwickler entwickelt. Er begann damit 2011 als ein Hobby-Projekt, wurde inspiriert von Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft und vielen mehr.
Sein Ziel: Das Kreieren eines vollkommen einzigartigen Spiels, voll mit Abenteuern, Monstern und Geheimnissen. Das Ergebnis: Cube World - Ein Voxel-basiertes RolePlay-Game.
Rassen und Klassen
Um Cube World spielen zu können, müsst ihr euch einen eigenen Charakter erstellen. Diesen könnt ihr dann ganz nach eurem Belieben modifizierten. So ist es möglich, dass ihr euch zwischen vielen verschiedenen Rassen und Klassen entscheiden könnt.
Monster
Was wäre ein RPG ohne Monster. Nichts. Und aus genau diesem Grund gibt es natürlich auch in Cube World Monster. Manche sind ziemlich nett, andere weniger. Grob können Monster in die folgenden Gruppen unterteilt werden:
Items
- coming soon -
Crafting
- coming soon -
Biome
Als Biome bezeichnet der Spieler Landschaften. Diese werden zufällig generiert und nehmen sowohl Einfluss auf das Spielgefühl, als auch die Atmosphäre während des Spielens.
Aktuelle Landschaften
Geplante Landschaften
Fortbewegung
- coming soon -
Besonderes
- coming soon -