Nuclear Reactor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fachbegriffe==
 
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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2013, 18:49 Uhr

Nuclear Reactor
Block Nuclear Reactor.png
Stackbar: 64
Typ: EU Generator
Mod: Industrialcraft 2



Der Nuclear Reactor ist ein Block aus Industrialcraft 2. Mit ihm kann EU generiert werden, alternativ auch Steam (Dampf), vorrausgesetzt, es ist in der IC2 Konfiguration eingestellt. Ein Nuclear Reactor benötigt einiges an Copper und Vorbereitung. Dabei können bis zu sechs Reactor Chambers direkt an den Seiten hinzugefügt werden, um die Kapazität, wie auch die Möglichkeit mehr Energie zu gewinnen zu erhöhen.

Ein neu gebauter Nuclear Reactor ist nur eine leere Hülle und benötigt daher noch einige Komponenten im Interface, damit er betriebsbereit ist.

Rezept[Bearbeiten]

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Fachbegriffe[Bearbeiten]

Reactor Hull (Hülle)[Bearbeiten]

Das ist die gesamte Hülle, also die Bezeichnung für den Nuclear Reactor und den Reactor Chambers. Dort wird die Hitze transferiert, wenn er nicht von einer anderen Komponente weitergeleitet wird. Wird unter anderem auch als "Reactor" oder "Core" (Kern) bezeichnet.

Heat (Hitze)[Bearbeiten]

Hitze wird aus den Uranium Cells im Reaktor entwickelt. Bei jedem Tick entwickeln die Zellen Wärme, proportional zu den Neutron Reflectors direkt neben ihnen. Hierbei wird bei mehreren aneinanderliegenenden einzelnen Zellen mehr Hitze generiert als bei|Dual]] und Quad Uranium Cells.

Cool-Down Period (Abkühlzeit)[Bearbeiten]

Die Zeit die ein inaktiver Reaktor benötigt um die Temperatur der Hülle auf 0 zurückzuführen, indem die restliche Wärme die gespeichert wurde abgeleitet wird.

Tick[Bearbeiten]

Nicht verwechseln mit EU/t. Hierbei vergeht jede Sekunde ein Tick. Energie und Hitzeausgabe wird hierbei jeden Reaktortick (jede Sekunde) berechnet.

Pulse[Bearbeiten]

Puls wird jeden Tick von Uranium Cells in einem aktiven Nuclear Reactor generiert. (Produziert Hitze und Energie) Es werden mehr Impulse erzeugt, wenn auch mehr Zellen oder Neutron Reflectors direkt nebeneinander liegen, dadurch wird auch mehr Energie generiert und die Effeziens wird erhöht.

Cycle (Zyklus)[Bearbeiten]

Ein Zyklus definiert die Länge der Zeit, die ein neues Set Uranium Cells benötig um in einem funktionierendem Reaktor verbraucht zu werden. Das entspricht etwa 2 Stunden und 47 Minuten der reellen Zeit.

Reactor Design[Bearbeiten]

Die Anordnung der einzelnen Teile in einem Nuclear Reactor GUI. Davon hängt auch ab ob der Reaktor eine effektive Methode der EU-generierung wird oder eine Explosionsgefahr droht.

Aufbau[Bearbeiten]

Je nach Verwendungszweck des Reaktors und den Betriebsbedingungen fällt dieser in einen Sat von vodefinierten Kategorien. Mehr Informationen hier.

Ein grundlegener Aufbau des Reaktors



Grundlage[Bearbeiten]


Der einfachste Reaktor besteht aus einem einzelnem Uranium Cell der direkt neben einem Heat Vent platziert wird. Dieser Aufbau produziert 5 EU/t wenn ein Redstonesignal zum Reaktor geschickt wird. Die Zelle und das Ventil (Vent) müssten direkt horizontal oder vertikal zueinander platziert werden. Diagonal gesetzt, kann das Ventil die Zelle nicht abkühlen und der Reaktor erhitzt sich und wird explodieren. Im diesem Grundaufbau produziert die Zelle 4 Einheiten Hitze pro Tick. Das Ventil kann bis zu 6 Einheiten an Hitze von den umgebenen Zellen ableiten, so dass die Uranium Cell effektiv mit einem Ventil gekühlt werden kann nachdem sie weniger als die 6 Einheiten Hitze produziert.

Obwohl eine Uranium Cell nur 5 EU/t produziert, beläuft sich die Produktion Gesamt auf 1 Millionen EU über der Lebenszeit von 2 Stunden und 47 Minuten. Wenn eine weitere Uranium Cell direkt an die erste Zelle gelegt wird, wird sich die Energieausgabe vervierfachen, während die Lebenszeit gleich bleibt, die Hitzeproduktion sich jedoch erhöht. Die Zugabe von Dual Uranium Cells und Quad Uranium Cells kann die Energieausgabe und die Effizienz weiter erhöhen, wiederum auf Kosten von erhöhter Hitzeentwicklung.


Fortgeschritten[Bearbeiten]


Es gibt eine schier unbegrenzte Anzahl einen Nuclear Reactor aufzusetzen. Wenn du jedoch am wenigsten riskieren und die sicherste Menge der Energie nutzen willst, folge einfach diesen Schritten.

Gebrauchte Ressourcen:

Fortgeschrittener Aufbau des Reaktors



Optional:

Wenn du die gesamten benötigten Ressourcen besitzt, platziere am besten erst einmal einen Dirtblock als Platzhalter für den unteren Reactor Chamber, dann auf den restlichen Seiten die verbliebenen 5. Platziere dann die gesamten Zellen und Ventile genau so, wie es in der Abbildung vorliegt.

Ein Hochgeschwindigkeits-"Breeder"

Breeder[Bearbeiten]

("Brütreaktor")


Ein Breeder Reactor hat den Zweck Depleted Isotope Cells in RE-Enriched Uranium Cells umzuwandeln. Um das zu schaffen, muss eine Depleted Isotope Cell direkt neben einer in Betrieb befindenden Nuclear Fuel Cell befinden. Die Geschwindigkeit der Umwandlung beruht auf die Hitze des Reaktors.




Ein Hybrid-Reaktor"

Hybride[Bearbeiten]

Diese Reaktoren benutzen Plutonium Cells und Thorium Cells, verfügbar über das Zentrifugisieren von RE-Enriched Uranium (8 RE-Enriched Uranium = 1 Plutonium, 4 Thorium und 3 Depleted Cells)








Explosion[Bearbeiten]

Explosionen sind vollständig vorhersagbar und folgen einem bestimmten universellen Muster. Als Beispiel ein Reaktor mit 6 Chambers und einer Uranium Cell in jedem Slot, der von einem 5x5x5 großem Würfel aus Reinforced Stone umgeben ist (- 1 Block auf der unteren Seite) bei Überhitung: Die Explosion würde sich nach oben in einem 4x4x4 Bereich auswirken, in einem Tropfenform von 7x7 nach unten und im schlimmsten Fall in jede der 4 Himmelsrichtungen mit 4x4x5er Hohlräumen ausbreiten.

Es würde alles in Richtung Schalter oder Kabel in 14 Blöcke Reichweite gefährden, in den restlichen Richtungen um 5 Blöcke Radius.

Da Explosionen Linear verlaufen, kann die Kammer vor dem Schalter mit einer weiteren Wand aus Warded Stone geschützt werden um die Explosion in diese Richtung dort zu stoppen.