Cube World: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Allgemein) |
(Verlinkung entfernt) |
||
(11 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Infobox CW | {{Infobox CW | ||
− | | Name= | + | | Name=Cube World |
− | | Bild= | + | | Bild=Cube_world_icon.png |
| Aktuelle Version='''Open Alpha''' | | Aktuelle Version='''Open Alpha''' | ||
| Server-IP='''server.cubeworld.name''' | | Server-IP='''server.cubeworld.name''' | ||
Zeile 9: | Zeile 7: | ||
}} | }} | ||
+ | == Allgemein == | ||
Cube World wurde von [[Wollay]], einem deutschen Programmierer und Software-Entwickler entwickelt. Er begann damit 2011 als ein Hobby-Projekt, wurde inspiriert von Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft und vielen mehr. | Cube World wurde von [[Wollay]], einem deutschen Programmierer und Software-Entwickler entwickelt. Er begann damit 2011 als ein Hobby-Projekt, wurde inspiriert von Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft und vielen mehr. | ||
Zeile 21: | Zeile 20: | ||
*[[Boss-Monster]] | *[[Boss-Monster]] | ||
− | *[[Feindliche | + | *[[Feindliche Mobs]] |
− | * | + | *Passive Mobs |
− | + | *Haustiere | |
− | * | ||
*[[Rare Mobs|Besondere Monster]] | *[[Rare Mobs|Besondere Monster]] | ||
Zeile 31: | Zeile 29: | ||
== Crafting == | == Crafting == | ||
− | Crafting, zu deutsch "herstellen" bzw. "fertigen", bezeichnet den Vorgang, mit dem in Cube World [[Items]] hergestellt, verbessert oder entwickelt werden können. Dies dient dem Voranbringen des Spielcharakters und ermöglicht es, gegen härtere und stärkere Gegner zu gewinnen. | + | Crafting, zu deutsch "herstellen" bzw. "fertigen", bezeichnet den Vorgang, mit dem in Cube World [[CW-Items|Items]] hergestellt, verbessert oder entwickelt werden können. Dies dient dem Voranbringen des Spielcharakters und ermöglicht es, gegen härtere und stärkere Gegner zu gewinnen. |
Folgende Vorgänge fallen unter Crafting: | Folgende Vorgänge fallen unter Crafting: | ||
=== Waffenverbesserung === | === Waffenverbesserung === | ||
− | * | + | *Zauberwaffen |
− | * | + | *Nahkampfwaffen |
− | * | + | *Projektilwaffen |
=== Rüstungsverbesserung === | === Rüstungsverbesserung === | ||
− | * | + | *Brustrüstung |
− | * | + | *Schulterrüstung |
− | * | + | *Handschuhe |
− | * | + | *Schuhe |
+ | |||
=== Juwelenherstellung === | === Juwelenherstellung === | ||
− | * | + | *Amulette |
− | * | + | *Ringe |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Biome == | == Biome == | ||
Zeile 61: | Zeile 52: | ||
=== Aktuelle Landschaften === | === Aktuelle Landschaften === | ||
*[[Wüste]] | *[[Wüste]] | ||
− | * | + | *Flachland |
− | * | + | *Dschungel |
− | * | + | *Lavalandschaft |
− | * | + | *Ozean |
− | * | + | *Schneelandschaft |
=== Geplante Landschaften === | === Geplante Landschaften === | ||
− | * | + | *Pilzland |
− | * | + | *Savanne |
*[[Swamp Lands]] | *[[Swamp Lands]] | ||
*[[Undead Lands]] | *[[Undead Lands]] | ||
Zeile 76: | Zeile 67: | ||
Momentan gibt es 4 verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten. Diese sind: | Momentan gibt es 4 verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten. Diese sind: | ||
− | * | + | *Gleiter |
− | * | + | *Boot |
− | * | + | *Reitbare Haustiere |
− | * | + | *Portale |
== Besonderes == | == Besonderes == | ||
Zeile 86: | Zeile 77: | ||
Special-Places sind im Einzelnen: | Special-Places sind im Einzelnen: | ||
− | * | + | *Schlösser |
− | * | + | *Katakomben |
− | * | + | *Höhlen |
− | * | + | *Dungeons |
− | * | + | *Ruinen |
[[Kategorie: Cube World]] | [[Kategorie: Cube World]] |
Aktuelle Version vom 2. April 2015, 16:38 Uhr
Aktuelle Version: | Open Alpha |
Server-IP: | server.cubeworld.name |
TeamSpeak3-IP: | ts.cubeworld.name |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein[Bearbeiten]
Cube World wurde von Wollay, einem deutschen Programmierer und Software-Entwickler entwickelt. Er begann damit 2011 als ein Hobby-Projekt, wurde inspiriert von Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft und vielen mehr.
Sein Ziel: Das Kreieren eines vollkommen einzigartigen Spiels, voll mit Abenteuern, Monstern und Geheimnissen. Das Ergebnis: Cube World - Ein Voxel-basiertes RolePlay-Game.
Rassen und Klassen[Bearbeiten]
Um Cube World spielen zu können, müsst ihr euch einen eigenen Charakter erstellen. Diesen könnt ihr dann ganz nach eurem Belieben modifizierten. So ist es möglich, dass ihr euch zwischen vielen verschiedenen Rassen und Klassen entscheiden könnt.
Monster[Bearbeiten]
Was wäre ein RPG ohne Monster. Nichts. Und aus genau diesem Grund gibt es natürlich auch in Cube World Monster. Manche sind ziemlich nett, andere weniger. Grob können Monster in die folgenden Gruppen unterteilt werden:
- Boss-Monster
- Feindliche Mobs
- Passive Mobs
- Haustiere
- Besondere Monster
Items[Bearbeiten]
- coming soon -
Crafting[Bearbeiten]
Crafting, zu deutsch "herstellen" bzw. "fertigen", bezeichnet den Vorgang, mit dem in Cube World Items hergestellt, verbessert oder entwickelt werden können. Dies dient dem Voranbringen des Spielcharakters und ermöglicht es, gegen härtere und stärkere Gegner zu gewinnen. Folgende Vorgänge fallen unter Crafting:
Waffenverbesserung[Bearbeiten]
- Zauberwaffen
- Nahkampfwaffen
- Projektilwaffen
Rüstungsverbesserung[Bearbeiten]
- Brustrüstung
- Schulterrüstung
- Handschuhe
- Schuhe
Juwelenherstellung[Bearbeiten]
- Amulette
- Ringe
Biome[Bearbeiten]
Als Biome bezeichnet der Spieler Landschaften. Diese werden zufällig generiert und nehmen sowohl Einfluss auf das Spielgefühl, als auch die Atmosphäre während des Spielens.
Aktuelle Landschaften[Bearbeiten]
- Wüste
- Flachland
- Dschungel
- Lavalandschaft
- Ozean
- Schneelandschaft
Geplante Landschaften[Bearbeiten]
- Pilzland
- Savanne
- Swamp Lands
- Undead Lands
Fortbewegung[Bearbeiten]
Momentan gibt es 4 verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten. Diese sind:
- Gleiter
- Boot
- Reitbare Haustiere
- Portale
Besonderes[Bearbeiten]
Eine besondere Eigenschaft von Cube World ist die Map Generation. Sie ist, je nach Seed, vollkommen willkürlich. Somit entstehen niemals 2 Maps, die gleich sind, sich geschweige denn ähneln. Folgen dieser zufälligen Generation der Welten sind sogenannte Special-Places. Diese sind Orte, an denen meist ein Boss-Monster am Ende einer langen Reihe von schwer zu vernichtenden Reihe von Gegnern wartet. Special-Places sind im Einzelnen:
- Schlösser
- Katakomben
- Höhlen
- Dungeons
- Ruinen