1.8 Pre-Release Event: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''1.8 Pre-Release Event''' war ein Event auf dem Event Server von Brauhaus der Hoffnung. Es startete am 11.09.2011, kurz nach dem Erscheinen der Mine…“) |
|||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Ziel des Events war es, interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, die 1.8 pre-release Version im Multiplayer zu testen. | Ziel des Events war es, interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, die 1.8 pre-release Version im Multiplayer zu testen. | ||
+ | |||
+ | == Probleme == | ||
+ | |||
+ | Da die pre-release Version noch einige Bugs aufwies, kam es immer wieder zu Instabilitäten und erheblichen Lags. Das größte Problem dürfte der Expirience Orb Drop gewesen sein, bei dem nach jedem Tod eines Spielers eine Unmenge an Expirience Orbs gedroppt wurden, die client- und serverseitig zu erheblichen Laggs führten. Dieses problem führte dazu, das die erste Map verworfen werden musste und auch die zweite Map mehrmal kurz vor dem aus stand. | ||
+ | |||
+ | Das Problem wurde durch ein kleines Plugin gelöst, das das Droppen der Expirience Orbs verhinderte. Allerdings existierten auf der Map einige "verseuchte" Gebiete weiter, die durch die Laggs nicht zu betreten waren. | ||
[[Kategorie:Event]] | [[Kategorie:Event]] |
Version vom 13. September 2011, 09:28 Uhr
Das 1.8 Pre-Release Event war ein Event auf dem Event Server von Brauhaus der Hoffnung. Es startete am 11.09.2011, kurz nach dem Erscheinen der Minecraft 1.8 pre-release Version.
Ziel des Events war es, interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, die 1.8 pre-release Version im Multiplayer zu testen.
Probleme
Da die pre-release Version noch einige Bugs aufwies, kam es immer wieder zu Instabilitäten und erheblichen Lags. Das größte Problem dürfte der Expirience Orb Drop gewesen sein, bei dem nach jedem Tod eines Spielers eine Unmenge an Expirience Orbs gedroppt wurden, die client- und serverseitig zu erheblichen Laggs führten. Dieses problem führte dazu, das die erste Map verworfen werden musste und auch die zweite Map mehrmal kurz vor dem aus stand.
Das Problem wurde durch ein kleines Plugin gelöst, das das Droppen der Expirience Orbs verhinderte. Allerdings existierten auf der Map einige "verseuchte" Gebiete weiter, die durch die Laggs nicht zu betreten waren.