Water Mill: Unterschied zwischen den Versionen
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Beide Ressourcen benötigen 25 Sekunden bis sie komplett ller sind, jedoch bleiben die Eimer erhalten, während die Zellen verbraucht werden. | Beide Ressourcen benötigen 25 Sekunden bis sie komplett ller sind, jedoch bleiben die Eimer erhalten, während die Zellen verbraucht werden. | ||
:*'''Unmanned''': 0.010 EU/t pro angrenzendem Wasser. Das maximum wäre hier 0,25 EU/t (3x3x3 Block Wasser, ohne der Water Mill und dem Kabel = 25 Block wasser) | :*'''Unmanned''': 0.010 EU/t pro angrenzendem Wasser. Das maximum wäre hier 0,25 EU/t (3x3x3 Block Wasser, ohne der Water Mill und dem Kabel = 25 Block wasser) | ||
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Aktuelle Version vom 1. Oktober 2013, 16:07 Uhr
Stackbar: | - |
Typ: | EU Generator |
Mod: | Industrialcraft 2 |
Die Water Mill (Wassermühle) produziert EU, indem ein Water Bucket, Water Bottle, Water Cell oder Water Capsule (Egal welchen Typs) im unterem Slot platziert wird.
Inhaltsverzeichnis
Rezept[Bearbeiten]
Standard Rezept[Bearbeiten]
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GregTech Rezept[Bearbeiten]
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[[Image:{{#if:|{{{Output-image}}}|Grid_Water Mill.png}}|32px|link={{#if:|{{{Output-link}}}|Water Mill}}|alt=Water Mill]]
{{#if:||
}}
Gebrauch[Bearbeiten]
Die Water Mill hat zwei Operationsmodis.
- Manned (überwacht/manueles befüllen): Die Water Mill wird manuell mit den oben genannten Items im unterem Slot befüllt.
- Unmanned (unüberwacht): Die Water Mill wird im Wasser platziert.
Als Beispiel wird eine RE Battery zum aufladen in den oberen Slot gesetzt:
- Manned: Je nachdem was für eine Art an Ressource eingesetzt wird:
- Water Bucket: 1 EU/t und 500 EU gesamt pro Eimer.
- Water Cell: 2EU/t und 1000 EU gesamt pro Zelle.
- Manned: Je nachdem was für eine Art an Ressource eingesetzt wird:
Beide Ressourcen benötigen 25 Sekunden bis sie komplett ller sind, jedoch bleiben die Eimer erhalten, während die Zellen verbraucht werden.
- Unmanned: 0.010 EU/t pro angrenzendem Wasser. Das maximum wäre hier 0,25 EU/t (3x3x3 Block Wasser, ohne der Water Mill und dem Kabel = 25 Block wasser)