Krieger (RP): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Krieger ist eine Nahkampfklasse. Er hat mit Abstand die beste Rüstung aller Klassen und besitzt nur wenige Zauber, mit denen er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht und Flächenschaden verursacht. Er kämpft mit dem Schwert und durch seine Rüstung und seine Fertigkeiten ist er der ideale Tank für jede Kampfgruppe. | |
− | + | == Wie werde ich Krieger? == | |
+ | Deine Ausbildung zum Krieger startest du am Rekrutierungsplatz. Dieser befindet sich in der Hauptstadt neben der PVP-Arena. Bevor du deine Klassenfähigkeiten einsetzen kannst, musst du zuerst eine kleine Questreihe absolvieren - dabei werden dir auch gleich die ersten Skills erklärt. | ||
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+ | == Wodurch bekommt ein Krieger Erfahrung? == | ||
+ | Der Krieger sammelt durch Kämpfe Erfahrung - sowohl gegen Monster als auch gegen Spieler. Zusätzlich bekommt er natürlich auch durch Quests Erfahrung. | ||
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+ | == Mit welcher Stufe schalte ich welche Zauber und Fähigkeiten frei? == | ||
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+ | * Level 0: Holzschwert | ||
+ | * Level 2: Lederschuhe | ||
+ | * Level 4: Lederhelm | ||
+ | * Level 6: Lederhose | ||
+ | * Level 8: Lederbrustplatte | ||
+ | * Level 11: Kampfschrei (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 15: Goldschuhe | ||
+ | * Level 19: Goldhelm | ||
+ | * Level 23: Goldhose | ||
+ | * Level 27: Goldbrustplatte | ||
+ | * Level 34: Ansturm (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 35: Eisenschuhe | ||
+ | * Level 40: Steinschwert | ||
+ | * Level 43: Eisenhelm | ||
+ | * Level 51: Eisenhose | ||
+ | * Level 53: Betäubung (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 55: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 59: Eisenharnisch | ||
+ | * Level 61: Rundumschlag (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 70: Diamantschuhe | ||
+ | * Level 76: Stoss (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 79: Diamanthelm | ||
+ | * Level 88: Diamanthose | ||
+ | * Level 93: Reflektion (Zauberstufe 1) | ||
+ | * Level 95: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 2) | ||
+ | * Level 97: Diamantbrustplatte | ||
+ | * Level 100: Eisenschwert | ||
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+ | == Was können meine Zauber? == | ||
+ | Kampfschrei | ||
+ | Der Kampfschrei ist der erste Zauber des Kriegers. Durch ein markerschütterndes Brüllen zwingt er die Monster in seiner näheren Umgebung ihn anzugreifen. Ihr könnt ihn mit /c Kampfschrei wirken. | ||
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+ | === Ansturm === | ||
+ | Mit dem Ansturm könnt ihr euch mitten in weit entfernte Gegnergruppen stürzen und seid damit vor allen anderen aus eurer Fraktion beim Gegner. Starten könnt ihr mit /c Ansturm, aber achtet darauf, wohin ihr zielt, denn der Zauber wird sofort ausgeführt. | ||
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+ | === Betäubung === | ||
+ | Mit der Betäubung könnt ihr euer Ziel für kurze Zeit betäuben. Ihr führt diesen Zauber mit /c Betaeubung aus. | ||
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+ | === Rundumschlag === | ||
+ | Mit dem Rundumschlag führt ihr allen Gegnern um euch herum erheblichen Schaden zu. Dies ist vorallem praktisch, wenn man in einer größeren Menge feindlicher Angreifer steht. Ihr führt den Zauber mit /c Rundumschlag aus. | ||
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+ | === Stoss === | ||
+ | Mit diesem Zauber Stoß schleudert ihr den Gegner einige Meter zurück. Ihr wendet ihn mit /c Stoss an. | ||
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+ | === Reflexion === | ||
+ | Sobald ihr Reflexion mit /c Reflexion gewirkt habt, seid ihr gegen die nächsten zwei Zauber, die gegen euch verwendet werden geschützt, und werft diese sogar auf den Angreifer zurück. | ||
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+ | [[Kategorie:Klassen]] | ||
+ | [[Kategorie:RP-Server]] |
Aktuelle Version vom 28. August 2013, 08:51 Uhr
Der Krieger ist eine Nahkampfklasse. Er hat mit Abstand die beste Rüstung aller Klassen und besitzt nur wenige Zauber, mit denen er die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht und Flächenschaden verursacht. Er kämpft mit dem Schwert und durch seine Rüstung und seine Fertigkeiten ist er der ideale Tank für jede Kampfgruppe.
Inhaltsverzeichnis
Wie werde ich Krieger?[Bearbeiten]
Deine Ausbildung zum Krieger startest du am Rekrutierungsplatz. Dieser befindet sich in der Hauptstadt neben der PVP-Arena. Bevor du deine Klassenfähigkeiten einsetzen kannst, musst du zuerst eine kleine Questreihe absolvieren - dabei werden dir auch gleich die ersten Skills erklärt.
Wodurch bekommt ein Krieger Erfahrung?[Bearbeiten]
Der Krieger sammelt durch Kämpfe Erfahrung - sowohl gegen Monster als auch gegen Spieler. Zusätzlich bekommt er natürlich auch durch Quests Erfahrung.
Mit welcher Stufe schalte ich welche Zauber und Fähigkeiten frei?[Bearbeiten]
- Level 0: Holzschwert
- Level 2: Lederschuhe
- Level 4: Lederhelm
- Level 6: Lederhose
- Level 8: Lederbrustplatte
- Level 11: Kampfschrei (Zauberstufe 1)
- Level 15: Goldschuhe
- Level 19: Goldhelm
- Level 23: Goldhose
- Level 27: Goldbrustplatte
- Level 34: Ansturm (Zauberstufe 1)
- Level 35: Eisenschuhe
- Level 40: Steinschwert
- Level 43: Eisenhelm
- Level 51: Eisenhose
- Level 53: Betäubung (Zauberstufe 1)
- Level 55: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 1)
- Level 59: Eisenharnisch
- Level 61: Rundumschlag (Zauberstufe 1)
- Level 70: Diamantschuhe
- Level 76: Stoss (Zauberstufe 1)
- Level 79: Diamanthelm
- Level 88: Diamanthose
- Level 93: Reflektion (Zauberstufe 1)
- Level 95: Mana-Erweiterung (Zauberstufe 2)
- Level 97: Diamantbrustplatte
- Level 100: Eisenschwert
Was können meine Zauber?[Bearbeiten]
Kampfschrei Der Kampfschrei ist der erste Zauber des Kriegers. Durch ein markerschütterndes Brüllen zwingt er die Monster in seiner näheren Umgebung ihn anzugreifen. Ihr könnt ihn mit /c Kampfschrei wirken.
Ansturm[Bearbeiten]
Mit dem Ansturm könnt ihr euch mitten in weit entfernte Gegnergruppen stürzen und seid damit vor allen anderen aus eurer Fraktion beim Gegner. Starten könnt ihr mit /c Ansturm, aber achtet darauf, wohin ihr zielt, denn der Zauber wird sofort ausgeführt.
Betäubung[Bearbeiten]
Mit der Betäubung könnt ihr euer Ziel für kurze Zeit betäuben. Ihr führt diesen Zauber mit /c Betaeubung aus.
Rundumschlag[Bearbeiten]
Mit dem Rundumschlag führt ihr allen Gegnern um euch herum erheblichen Schaden zu. Dies ist vorallem praktisch, wenn man in einer größeren Menge feindlicher Angreifer steht. Ihr führt den Zauber mit /c Rundumschlag aus.
Stoss[Bearbeiten]
Mit diesem Zauber Stoß schleudert ihr den Gegner einige Meter zurück. Ihr wendet ihn mit /c Stoss an.
Reflexion[Bearbeiten]
Sobald ihr Reflexion mit /c Reflexion gewirkt habt, seid ihr gegen die nächsten zwei Zauber, die gegen euch verwendet werden geschützt, und werft diese sogar auf den Angreifer zurück.